Ein kleines Vorwort:

 

Herzlich Willkommen auf der Homepage der Midgard-Rollenspielgruppen aus den Grenzlanden Hessen und Rheinlandpfalz (HeRp). Diese richtet sich nicht nur an unsere Mitspieler, sondern auch an alle Mitgardspieler, die, die es mal werden möchten oder auch an die, die einfach nur neue Anregungen für ihre Spielabende suchen.

 

Zudem möchte ich an dieser Stelle anmerken, dass dies keine offizielle Website zu Midgard - das Fantasyrollenspiel ist.

 

Seid Ihr interessiert oder möchtet Euch mal mit einem von Uns in Verbindung setzten, so tut Euch keinen Zwang an und hinterlasst auf "Kontakt" einfach eine Nachricht.

 

Was ist Midgard, das Rollenspiel?

 

Das System:

 

Midgard ist im Gegensatz zu D&D kein stufenbasiertes System. Die Charaktere haben zwar eine Stufe (Grad), dieser zeigt aber nur an, wie viel der Charakter in seinem Leben schon erlernte (Erfahrung) und ist selten Voraussetzung für das Erlernen neuer Fähigkeiten. Es gibt zwanzig Charakterklassen, diese bestimmen aber nur, wie leicht oder schwer einem Charakter das Erlernen bestimmter Fähigkeiten fällt. Die meisten Fähigkeiten können theoretisch von fast jeder Klasse erlernt werden, nur fällt dies mancher Klasse schwerer als anderen - beispielsweise kann auch ein Krieger rein theoretisch später das Zaubern lernen, was allerdings sehr teuer für ihn wird.

An Würfeln verwendet das System  einen W100, einen W20 sowie den klassischen W6.

Midgard führte als erstes Rollenspiel die Trennung von Ausdauer- und Lebenspunkten ein, wobei erstere im Laufe einer Kampagne stark gesteigert werden können, während letztere nahezu konstant bleiben. Dadurch können auch hochgradige Charaktere nicht völlig gefahrlos in Kämpfe ziehen - sie sind zwar weniger schnell erschöpft, aber ein gezielter Treffer ist für sie eben genauso tödlich wie für einen "Anfänger".

 

Die Spielwelt:

 

Da es sich bei Midgard um ein Fantasy-Rollenspiel handelt, verwundert es kaum, dass Midgard viele Ähnlichkeiten mit J.R.R. Tolkiens Welt aus dem Herrn der Ringe hat. Der Spieler wird sicher auf Elfen, Zwerge und Halblinge treffen (wobei die gewöhnlichen Menschen aber deutlich häufiger auftreten), aber auch Drachen, Trolle und natürlich verschiedenste Formen der Magie sind nicht gerade selten. Jedoch ist die Midgard-Spielwelt kulturell deutlich vielfältiger gestaltet als Tolkiens bewusst "europäisches" Mittelerde. Im Spiel tauchen die meisten irdischen Kulturen mit Ausnahme der nordamerikanischen in leicht abgewandelter oder kombinierter Form auf. Im Gegenzug zum eher renaissanceartigen Aventurien ist Midgard weitaus archaischer konzipiert, größtenteils ist sie frühmittelalterlich geprägt, auch wenn es stark vom Rest der Welt abgeschnittene Regionen gibt, die sich noch auf dem Stand der Steinzeit befinden, und das Zentrum Midgards sich auf dem Weg zur Renaissance befindet. Mit Myrkgard gibt es eine zweite Spielwelt, die eine düstere Parallelwelt zu Midgard bietet.

 

Midgard:

 

Der bekannte Teil Midgards besteht aus vier Kontinenten. In der Mitte der Karte liegt das "Meer der fünf Winde". An dieses grenzt im Nordwesten der europäisch geprägte Kontinent Vesternesse mit den Ländern Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain.

Südlich von Vesternesse liegt Lamaran mit den Küstenstaaten, Eschar, Urruti und Buluga sowie dem Ikengabecken.

Östlich des Meeres der fünf Winde liegt Sirao, ein asiatisch geprägter Kontinent. Zu Sirao gehören Waeland, Moravod, die tegarische Steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra und das Inselreich Minangaphit.

Im fernen Westen der bekannten Welt liegt der Kontinent Huaxal, dazu gehören Nahuatlan, ein Staat mit südamerikanisch-indianischer Kultur, und südlich davon die Feuerinseln.

Ungefäht in der Mitte des Meeres der fünf Winde liegt die Valianische Inselgruppe, der Überrest des im "Krieg der Magier" untergegangenen Imperiums.

 

          - Quelle: www.wikipedia.org